天職

パチンコ店「ファンタジーランド」のブロック長ブログ

パチンコ台

カツ丼が超大盛りだったらしい・・・

今全国のホールで大旋風を巻き起こしている「CR今日もカツ丼Z2(豊丸)」。


katudonn[


あるホールの新装初日に3台合計35万発が出たと驚愕のニュースが飛び込んできました。

全国データで台当たりの平均赤字額が初日▲19000円、2日目は▲28000円ですから、甘かった店は激ヤバだったと思われます。

「なにぃーー!今から新装初日の店を調べて行かないと!」と考えても、ちょっと遅いと思います。今日初日の店は先に開店したホールのデータを普通はチェックしているはずですから、この機種はヤバイと気が付いているからです。
先に開店したホールも、初日は「随分この機種でるなぁ~」と激甘の確信がなかったとしても、二日目もこんなに出たら、どこの店の店長も不安になります。3日目の今日は通常営業に近いか、甘くても驚くような甘さではないでしょう。

メーカーの営業マンだって、さすがにこれだけ出たら、本日新装初日の店舗に一軒ずつ「あのぉ~、誠に申し上げ辛いのですが・・・、全国的に初日と二日目が大変な事になっておりまして、もしかしたら御社も大変な事になるかもしれませんので充分ご注意下さい。」と電話するかもしれません。

実はこの情報は初日の夕方にはTwitter等で出回り始めたのですが私がブログに書くわけにもいかず今日の掲載となりました。

CR RAIZINMANもそうでしたが情報の鮮度が全てですね。


えっ?自分だけ打ったんじゃないか?

いいえ、私は近所でそういう事は出来ませんので絆を打っておりました。

気になる方はサイトセブンでカツ丼のデータを調べていただければ、どれだけ凄かったのかお分かりいただけると思います。

設定付きパチンコに期待はできるのか?

業界紙にこんな記事が。

IMG_1258


なに!?
ハンパない?

よ~く読んでみたら、「ハンパなく良くなる事はないでしょう。」と書かれています。

なめとんのか・・・


2月1日から型式試験はどのように変わったのか?

IMG_1261

誰がどう見てもギャンブル性が抑えられており、ハンパないはずがないと思うのですが・・・
唯一期待したいのはスロットの純増枚数が撤廃される事です。



設定付きパチンコの予想スペック(ミドルタイプ)も掲載されています。

IMG_1260


あくまでもこれは予想スペックですが、業界では有名な専門家の方が予想しているスペックなのでそれなりに現実に近いスペックであると考えられます。

設定付きになるメリットは「設定を見抜けば一日中有利な確率で打ち続けて勝つ事ができる」という点です。

これを見る限り、設定看破は難しそうですね。
設定1で1/319、設定6で1/272になっています。

パチンコの回転数は1時間で約300回転程度です。
1時間に約1回しかこの確率差を試行できないのではスロットの方が遥かに有利です。

アイム系ジャグラーのREG確率を見て下さい。
設定1=1/455
設定2=1/442
設定3=1/348
設定4=1/321
設定5=1/268
設定6=1/268

設定付きパチンコの設定6が1/272でアイムの設定6が1/268ですからほとんど同じです。

しかし
設定付きパチンコの設定1が1/312に対して、アイムの設定1は1/455ですから、アイムの方が断然設定差が大きくなっています。

しかもアイムはREG確率より設定差が少ないですがBIG確率にも差があります。
設定1=1/287
設定2=1/282
設定3=1/282
設定4=1/273
設定5=1/273
設定6=1/268


さらに、試行できる回数が全然違います。
スロットは少なめに考えても1時間で600プレイは余裕で回せます。
約1/300の分母の確率を1時間で2回チャレンジできます。

しかもBIGもREGも確率に差がある。
BIGの確率差とREGの確率差の幅は全然違いますがざっくり考えて

・設定付きパチンコは1/300の分母と同じ回数を回すのに1時間で1回
・アイムは1/300の分母と同じ回数を回すのに,BIGもREGもあるので約15分

アイムは設定付きパチンコより余裕で4倍以上は試行できます。
アイムの1時間600Gは少なめに言っているのと、REGの確率差が非常に大きい事を考えると実際は6倍近い差があるのではないかと思います。

どっちが見抜けるかと聞かれたら、「設定付きパチンコはアイムと比較する対象ではない」と言えます。

甘デジの方が設定差を見抜く試行回数が約3倍増えますので、甘デジの設定差を知りたいですね。


シンフォギア高騰中

庄和店の店長から電話があり、「パチスロ戦姫絶唱シンフォギアS」を売って、パチンコ台を買ったらどうか?と相談が。

これを売ってCR沖縄4ミドルを2台購入したいらしい。

シンフォギアの中古価格を調べてみると・・・

sinfogiakakaku

えっ?

209,390円?
ちょっと見ない間に急騰しています。

sinfogiakakaku2


確かパチンコの「CR戦姫絶唱シンフォギア」がPAA(ぱちんこ広告協議会)が主催する「ファンが選ぶパチンコ・パチスロ大賞2017」で、パチンコ部門堂々の大賞を受賞して中古価格が高騰していましたが、どうやらパチスロのシンフォギアにも影響が出ていると思われます。

sg

もうすっかりオヤジとなった私にはなぜこの機種が面白いのかが判りません。
でもファンが選んで1位なのですから、何かがあるのだと思います。

ps_symphogear_k

スロットもそこそこ人気なようです。

これが噂の

噂では聞いていましたが本当でした。

牙狼GOLDSTORM翔


届きました。

「CR牙狼GOLDSTORM翔」

1台が65kgもあると言われています。

「2人以上の人員で安全に配慮しながら・・・」と説明書に書かれている、パチンコ史上最も重たい台です。一人では持てません。

段ボール箱に入っていると、ものすごいインパクトです。

しかし65kgって・・・
作る方も悪し、買う方も悪い。

悪いけど他の店も入れるから買うしかない・・・
やっぱり作る方が悪い。

大当り出玉は1400個!?

規則改正後のBIGの獲得枚数が480枚から300枚に引き下げられる事については7月29日の記事で書きました。
BIG獲得枚数が200枚!?


ところでパチンコの大当りは2400発から1500発になるのですが、警察庁のパブコメの資料によれば、パチンコは16ラウンドから10ラウンドへ規制される事になると解釈できます。

10カウント×10ラウンド×15個賞球=1500個

10カウントの10ラウンドなので100発は消費してしまいます。

ラウンド間に約3.5発は無駄玉になるので、3発×9回のラウンド間=27発の無駄玉。

10ラウンドの内、オーバー入賞して11カウントになる可能性が1回~2回はあるとして15発~30発は少し多めに出ると思われる。

1500-100-27+15~30=1388~1403発

これが現実的な大当りのMAX出玉でしょうかね?
またゼロアタッカーみたいにしてくれれば1500発そのまま出ますね。


時代とともに小さくなってきたドル箱ですが、さらにひと回り小さいドル箱が登場しそうです。

設定付きパチンコ

風適法の規則改正でパチンコに設定が導入される事になりました。

パチンコの設定は1996年発売の「CR大工の源さん」等にもありましたが、あれは3段階設定でした。
(低確率)
(設定1):1/369.5
(設定2):1/405.5
(設定3):1/438.5

ALL設定1にしたら大赤字になったのを覚えています。

この機種は釘も重要で、回らなければ設定1になっていても意味がありません。



しかし、6段階設定付きパチンコはもっと早く発売されていて、「パチコン」と呼ばれていました。
有名なのは1991年にユニバの関連会社「瑞穂製作所」が発売した『GIGA』でしょう。
設定によって大当り確率が違います。

この機種は大工の源さんと違い、釘はほぼ関係ないと言われていました。
なぜならデジタルの回転数が管理されており、回らない台はチューリップの補正が効いて、良く回るようになり、良く回っている台はチューリップが開かなくなるという調整機能が付いていたからです。
実際には釘の状態と打ち方で少し変わるのですが、ほぼどの台も同じになる様になっていました。

その為本当に設定が大きく影響したわけです。

ところで、GIGAは設定別の大当り確率はいくつだったのか?
調べてみました。

設定1
1/390

設定2
1/357

設定3
1/320

設定4
1/283

設定5
1/243

設定6
1/222


「おい!差があり過ぎだろ!」
これじゃあ、4~5時間打ってポンポン当たる様なら「高設定かも?」ってバレるに決まってます。

設定6をツモった人はラッキーですね。朝から高設定に座ったら、夕方頃にはモロバレになっていて、閉店まで回せます。


来年から早速出てくるかもしれません。

確率の収束

ネットでスロットの情報を見ていると、確率の収束について間違って理解してる人が非常に多いですね。

確率の収束とは試行回数を増やして行くと、どんどん確率通りに近づいて行く事を言います。

例えば設定3で出玉率(機械割)100%の台があるとします。
この台をアウト枚数(IN枚数)1万枚打った時の差枚数期待値は±0枚になるはずです。
しかし実際には+1000枚出るかもしれませんし、▲1000枚になるかもしれません。

では▲1000枚になった台はその後確率上どうなると考えられるのか?
答えは「▲1000枚のまま」なのですが、どうしてもこれが理解できない方が多く、「それなら収束するって言わないじゃん」と思っている様です。

設定担当者の中にも同じ事を考えている人が未だに多くいるのです。

勘違いしている人のほとんどの方に共通しているのが、「▲1000枚になった台はいつか+1000枚の力が働く」と思っている事です。


私はいつもそう言う人に「確率の収束とは枚数が収束するのではなく、確率(出玉率)が収束する」と説明します。

1万枚アウトで▲1000枚になった台は出玉率90%です。

この台(出玉率100%の設定の台)をこの後1万プレイ回そうが3万プレイ回そうが、出玉率が100%なのですから期待獲得枚数は±0枚です。
しかし注意しなくてはならないのが、期待獲得枚数±0枚とは既に▲1000枚になった後からのプレイが±0枚なのであって、最初に負けてしまっている▲1000枚はそのままです。実戦ではその▲1000枚が元に戻る事もあるし、+1000枚になる事もありますが、確率上は一度ハマってしまった▲1000枚はずっとそのままです。追加で回した3万プレイの分の差枚数が±0枚だという事です。


確率の収束は計算してみればわかります。

3万プレイ×3枚掛け=90,000枚の投入です。
最初のアウト10,000枚+追加で回したアウト90,000枚=合計アウト100,000枚
最初に負けていた▲1000枚はそのままですから、

99,000枚÷100,000枚×100
=出玉率99.00%

ほら、追加で3万プレイ回したら収束に向かいましたよね?
1万枚アウト時点の出玉率は90%になっていましたが、追加3万プレイ(アウト90,000枚)が終わった時点の出玉率は99.00%にまで上がっています。

自分で▲1000枚も負けると2万円ですから大きく感じますが、合計10万枚もの大量のメダル投入枚数に対しての▲1000枚など、たったの100分の1だという事です。



これが万枚出た台だと思って下さい。

設定1で+1万枚が出てしまうと、確率の収束なんかもう関係なさそうに思えますが、アウト枚数がどんどん増えて行くと、所詮+1万枚など大した枚数ではないのです。

一般的なお店のスロットの1台のアウトは一日1万枚位はあります。繁盛店ならアウト2万枚ある店もあります。
仮に一日1万枚アウトで365日営業すると、年間アウトは365万枚です。
万枚がある日出たとしても、
1万枚÷365万枚×100
=0.27%
365万枚という途方もない枚数に比べれば差枚の+1万枚など、たったの0.27%でしかありません。

この台が3年設置されていれば、0.27%の3分の1に相当する0.09%でしかなくなっていきます。3年間で見れば差枚の万枚は0.09%の誤差でしかありません。

万枚出る事もあればその反対だって起こります。それを何度も繰り返している内に、次第に確率通りになって行く。それが確率の収束です。

『枚数が収束するのではなく、確率(%)が収束していく』のです。


仮に300分の1の確率の台を分母の10倍である3,000回転回すと
確率通りなら10回当たります。
確率通りの10回の大当りに対して±10%の誤算の範囲は大当り9回~11回です。
9回~11回になる確率は36.45%です。

分母の100倍である30,000回転回すと、
確率通りなら100回当たります。
その±10%以内の誤差の範囲は90回~110回です。
90回~110回になる確率は70.73%です。

分母の1000倍である300,000回転回すと、
確率通りなら1000回当たります。
その±10%以内の誤差の範囲は900回~1100回です。
900回~1100回になる確率は99.85%です。

分母の10倍⇒100倍⇒1000倍と試行回数を増やして行くと、±10%以内の誤差の範囲内になる確率が36.45%⇒70.73%⇒99.85%とどんどん精度が高くなって行きます。


例えば30,000回転回して100回当たるはずが、80回になってしまう確率は193人に1人です。

しかし300,000回転回して1000回当たるはずが800回になってしまう確率は1622億人に1人です。900回でも13500人に1人です。

試行回数が増えて行くと確率はどんどん収束していきます。

パチンコの場合なら一日2000回転として、スロットの場合なら5000プレイとして、一年365日で考えるとパチンコなら730,000回転、スロットなら1,825,000回転は回っていますから、99.85%よりもっと確率が収束します。


まとめます。
①確率より多く出た分はそのままラッキー。出なかった分はアンラッキーのまま。
②確率上より出過ぎたら、その分だけ出なくなる力が働くわけではない。
③出過ぎた分も出なすぎた分も膨大な試行回数に比べれば確率通りの範疇でしかない。
④1000枚や一万枚程度の誤差は1年~3年の総アウト枚数に比べれば大した枚数ではない。
⑤収束するのは枚数や玉数ではなくて、確率(%)が収束するという意味。

以上です。

CRぱちんこ必殺仕事人5は成功するのか?

京楽から発売される「CRぱちんこ必殺仕事人V-S4」が今業界内で話題に。

試打動画を見ましたが、驚愕の筐体です。

まだ公開前なので、ネット上にも筐体の一部の画像しか流れていませんがこれが公開されると大きな波紋を呼ぶ事になりそうな予感がします。

とにかくゴツイ。ド派手です。

大きく「出陣」と書かれた頭上の巨大役物は牙狼のPFOG役物を超えたかというインパクト。液晶巨大化時代から、筐体巨大化時代へ突入か。

 
 そして、その価格にも注目が集まっています。
499,800円 

税込なら539,784円

但し、間違ってはいけません。
最新台には様々な値引きがあり、台数値引と言って購入台数が多い店舗には数万円の値引きがあり、台数が増えればその値引き額も大きくなって行きます。
更には下取り値引もあり、直近の同メーカーの台を数万円で引き取ってくれる場合があります。
それにより、539,784円で本当に買う所は殆どありません。

その為一般的に言われているパチンコ台1台40万円と言っても、本当にその価格で買ってはいないのです。税込なのか、値引きは何万円なのかによって価格は大きく変わり、最終的には34万円で買っているなんて事も良くあるケースです。

それにしても仕事人5は高い。

京楽の姿勢を批判する人もいれば、「これだけのインパクトなら買うしかない」と言う人もいます。

買えないホールの私が口を挟むのもなんですが、私の意見は「嫌なら買わなければ良い」、それだけです。

世の中には自然淘汰の原理が存在していますから、ホールが買ってもファンが望まないなら失敗します。ファン・ホール・メーカーの需給バランスで成り立っているのだから、台数は自然に丁度良いバランスになって行きます。

仮にファンが望んでいるのにホールが高くて買えない場合でも、時間が経過すると仕事人を導入したホールの稼働が高くなり、必ず仕事人を増台したり新たに買ったりするホールが現れます。

反対に大量導入で失敗すれば、京楽はフルスロットルに続いて「儲け主義メーカー」の烙印を押されて衰退していきます。

ファンの事を考えてこの機種を作ったのなら成功するかもしれません。しかしホールの購入を考えて作ったのなら失敗に終わる可能性が高いでしょう。

果たして仕事人5は成功するのか失敗するのか?

京楽さんはゼブラ柄の信頼度低下や疑似連の信頼度低下、赤文字の多用に批判が集まっていますから是非ともその辺を改善して、ファンに分かりやすくて、出来ればもう少し安い機種を開発して欲しいと思います。

5月22日導入スタートです。


パチンコ・パチスロランキング

CRF春のワルツMF-T(全国6店舗)

ファンタの名機、SANKYO『CRF春のワルツMF-T』。
大当確率:1/300.6
発売年月:2008年3月

IMG_0839


今月で発売から9年です。

全国に6店舗、埼玉には1店舗のみ。

電チュー賞球は4個戻しで確変中の玉が減りづらく、 プレイヤーに有利な為に早々と撤去したホールもありました。

撤去に追い打ちをかけたのがこれ

IMG_0840

このジョグダイヤル式のプッシュボタンが情けないほどに壊れやすい。完全にリコール商品だと言えます。ファンタのボタンが使えているのは奇跡に近い。お客様が優しく押してくれているからだと思われます。

壊れやすい春のワルツですが、この機種には熱狂的なファンが多く、遠方からお見えになる方も珍しくありません。

しかし今日の朝。
春のワルツを見てみたら、液晶も液晶手前の透明カバーも真っ黒です。
(写真撮っておけばよかったですね。)

そこで、春ワルファンのために掃除してみました。

IMG_0842

IMG_0843

見違える様に綺麗になりました。

液晶下のピアノの鍵盤も、ワープからのステージも、手が届く範囲で清掃済みです。
激熱演出で上から落下してくるハートも磨いておきました。
下から出てくるフィギュアは引っ張ると壊れそうなのでやめておきました。


もちろんこの記事はオススメ機種とかではありません。
ただ清掃しただけですよ。

春ワルファンの皆様、蘇った春ワルをお楽しみ下さい。


パチンコ・パチスロランキング

確変がある日突然消滅したら

皆さんは確変中の台が突然通常状態に戻ってしまった経験はありませんか?
店員に、「証拠がないのでこれで終了です」と言われたら納得できませんよね。

結論から言うと、店員を説得すれば良いわけです。
「確変突入時の期待獲得玉は〇〇〇〇発だから、残りの分を補償してくれ」と言えれば補償の可能性は高まります。


初当りが確変だった場合の平均出玉はこんな風に計算します。

【CRスーパー海物語 IN JAPAN(1/319.6)】の場合
 
(基本データ) 
・大当り確率1/319.6
・確変突入率60%
・大当り時の振り分け
  ヘソ・電チュー共通
  確変:48%
  突確:12%
  通常:40%
・時短回数100回
・平均獲得出玉:約1545個

信憑性が高い老舗のパチンコ雑誌「パチンコ攻略マガジン」のWEBサイトには、CRスーパー海物語 IN JAPAN(1/319.6)の確変突入時の平均連チャン数【4.01連チャン平均6195個】と書かれています。
 

6195個が本当に正しい計算なのか検証してみます。
==========
確変突入率60%と言っても突確は無効と同じですから、実際の確変確率は
確変48%÷(確変48%+通常40%)=54.54%です。

確変だけの平均連チャン数は
1÷(100%-(確変48%÷(確変48%+通常40%))=2.20連チャン

ですが、時短引き戻しの分が足されていません。

時短引き戻し確率は
1-(大当り確率分母の内のハズレ数318.6÷大当り確率の分母319.6)^時短100回
=1-(318.6/319.6)^100=26.903%

時短に突入する確率は
通常40%÷(確変48%+通常40%)=45.45%

時短引き戻し込みの確変継続率
確変のみの継続率54.54%+時短突入率45.45%×時短引き戻し率26.903%=66.774%

時短引き戻しを含んだ平均確変連チャン数
1÷(100%-時短引き戻し込みの確変継続率66.774%)=3.01回

従って、確変状態になっている台の残っている平均連チャン数は3.01回分という事です。
初回確変当たりを1回足すと、確変突入時の平均連チャン回数は4.01連チャンです。

パチマガの平均連チャン数は合っています。

平均連チャン数4.01回に大当り平均出玉1545個を掛ければ
(1/(1-(48%/(48%+40%)+(40%/(48%+40%))*(1-(318.6/319.6)^100)))+1)*1545=6194.98個
=========

パチマガサイトに書かれている『平均6195個』が正しい数字である事がわかります。

パチンコ攻略マガジンはパチンコ雑誌として老舗であり、解析力も優れており、非常に安心できる雑誌です。公式サイトの数値も安心して利用できます。


注意点としては、補償は消滅前の連チャンを含めなくていい事です。
仮に既に1万発出ている状態で確変消滅なら、そこまでの連チャンはあなたの自力の運ですから、1万発+残り期待出玉3.01回分の補償です。
初回の大当り中に消滅なら、初回の未払い出し分も補償の対象です。

補償してくれるかどうかはそのお店次第ですが、交渉してみる価値はあるかもしれません。
私なら絶対に説得できる自信があります。

もし消滅したらこの記事を思い出して店員に見せれば高確率で補償してくれるはずです。

(2018.03.18追記)
因みにGoogle検索で「確変 消滅」でこの記事はトップ表示されます。




パチンコ・パチスロランキング

みんなの夢実現!P.F.O.G 徹底解剖 その2

この輝かしい黄金のマスク

IMG_0743


歯並び矯正不要の見事な噛み合わせ

一瞬、バナナを思い出させる二つの角


そして妖怪ウォッチのコマさんを彷彿とさせる奇妙なマーク

sp19

IMG_0780

全てのパーツが洗練されています。


この辺からが皆さんの本当に気になっている所ではないでしょか?

PFOGの横顔です。

IMG_0745

う、薄い・・・
すっかり丸い物だとばかり思っていました。

ただし、ここまでは気が付いていた人が多いかもしれません。

しかし、後ろ姿は恐らくほとんどの人が見た事無いのではないでしょうか?

本邦初公開!
PFOGの後頭部です。

IMG_0749

なんか、見てはいけない物を見てしまったような・・・

そして、PFOGの下はガラ空きです。

IMG_0781



もう一つ気になるのが、召喚される時に半分に割れた顔がなぜ左右からせり上がる様にして出てくるのかです

こうなっているからです

IMG_0760 - コピー


分かり難くて申し訳ありませんが、赤で囲んだ部品が顔半分と連結されていて、この棒が上下する事で、格納されていた顔が持ち上がってくる仕組みになっていました。


次は角です。

角は顔が左右から合体した時点では格納されたままです。

角が格納されている状態です

IMG_0776


少しだけ出て来た状態で撮影


IMG_0742


角は格納されている位置から、少し斜め上に移動しながら出てくる事も分かりました。


最後に動画でご覧ください。





いかがでしたか?

皆さんが日頃ずっと気になっていたPFOGの疑問が少しでも解決できたでしょうか?

私もスッキリしました。


パチンコ・パチスロランキング

みんなの夢実現!P.F.O.G 徹底解剖 その1

本当はみ~んな興味があるのに恥ずかしくてジロジロ見ることが出来ない、牙狼の顔役物『P.F.O.G(パーフェクト・フェイス・オブ・ガロ)』。そんな貴方に代わってP.F.O.Gを徹底解剖してみます。


IMG_0715


私も人の事言えないのですが、なんで日本人って自分に正直じゃないんでしょうか?
思った事をそのまま行動に移すのは恥ずべき行為と考えるんでしょうね。

分かっています。皆さんの気持ち。
本当は一度でいいからP.F.O.Gをガン見してみたいんですよね?

でも、出てくる瞬間を狙って、立って上から見ているとか、出た後に立ち上がってジロジロ見るなんて出きるわけがない。まるで全く興味がないフリをして、じっと座っている。

本当は一度でいいから角(ツノ)を触ってみたい・・・
ましてや、とんがってる角(ツノ)をおでんツンツン男みたいにツンツン押して動くか試してみるなんて、ホールで実際にやったら、周りのお客さんにも店員にも変人扱いされちゃいますもんね。


みんな!
自分に正直になろうぜっ!!
触りたいんだから、触っちゃおうぜっ!!!

と言っても、誰も興味がないフリをする事は知っています。


そこで、全国隠れPFOGファン30万人(テキトー)の夢を乗せて、私が実現して差し上げる事にしました。

P.F.O.Gは台の扉を開けた状態で「召還解除ボタン」を長押しすると、 強制作動させる事が出来ます。

IMG_0712


IMG_0714


因みにこの「召還解除ボタン」、辞書では「召還」は「呼び戻す」意味で、「召喚」が「呼び出す」意味らしいです。召喚したP.F.O.Gを召還する為のボタンなので「召解除ボタン」だと思うのですが、台には「召還解除」と書かれています。

先ずは召喚してみました


IMG_0743


おお、素晴らしい!

打ち手の「ナンバーランプが見えなくなったら困る」というクレームなど、これっぽっちも考えない、ひたすらインパクトだけを追求した堂々とした役物です。

サンセイR&Dの企画開発会議で、イケイケ若手社員が「次の牙狼の新しいギミックはこれです!」

IMG_0610


とプレゼンし、企画開発部長から、

「お前はバカか・・・? それじゃナンバーランプが見えないじゃないか。」

と言われ、そこでやっと気がついたイケイケ社員が

「えっ・・・? 言われてみればそうですね・・・」

企画開発部長:「でも、それはそれで面白いかもしれないな・・・」

という伝説のエピソードが隠されていた・・・と勝手に私は思っています。


次回、P.F.O.Gの全貌が明らかになる。

乞うご期待。 


パチンコ・パチスロランキング

一般入賞口を見逃すな

半年ぶりに妻と一緒にP店へ。

二人の収支表を付け始めから、あと1万数千円でプラス100万円オーバーになる大事な戦いでした。
打った機種はCRスーパー海物語 IN JAPAN 319バージョン

しかし二人でドツボに嵌り、 結果▲95,000円・・・
妻が帰った後に、私だけ自費で打って▲20000円。
合計▲115,000円という稀に見る大敗orz

妻が寂しそうにしていたので、この二ヶ月で25万円も勝っていたので6万円あげました。



ところで、ジャパンを打っていて気が付いた事があります。


黄色い4つの〇で囲んだ一般入賞口は全て8個戻しです。

kyotai-319_001 - コピー


実際に打ってみると、4つの丸の内の左から二番目の穴にポコポコ玉が入ります。

8個戻しなのでここの入り具合で大きな差が出ます。


しばらく打っていて、何気なく右盤面の釘を見ると、風車上の釘がヘソに寄る様になっているではありませんか!

早速右打ち開始。

案の定、左と比べてヘソに入る!
右のワープも殺されていない。

保留8個満タンになる確率が増えました。
これはラッキーと思いながら打ち続けていると・・・


あれ?

右側の一般入賞口は全然入らない。
左打ちと同じ考え方なら、黄色い4つの丸の右から二番目の穴に入っても良さそうですがなぜか全く入りません。


原因が分かりました。

左から二番目の穴の2本の釘の根元の位置関係を見て下さい。
釘の頭では無く、釘の根元ですよ。

IMG_8431 - コピー



そしてこちらは右から二番目の穴です。

IMG_8433 - コピー

↑この角度だと根元が見えていませんが、釘は曲がっておらずにほぼ鉛直です。


お解りでしょうか?
右から二番目の穴の2本の釘の根元は明らかに段差が付いており、入りにくくなっています。

補助線を引くともっと分かり易くなります。

左の穴の釘

IMG_8431 - コピー (2)



こちらは右から二番目の穴の釘

IMG_8433 - コピー (2)


釘が曲がっているのでは無くて、元々打たれている釘の根元の位置が釘一本分位高さがずれているのです。

だから右から二番目の入賞口にはほとんど玉が入らなかったのです。


一見すると右打ちの方がたくさん回る様に見えましたが、実際は左打ちの方が8個戻しが頻繁に入る為に、千円当たりの回転数で数えてみると左打ちの方が全然多く回りました。

これからの新基準機は今まで全く無視されていた一般入賞口への入賞率も良く見て座る様にしなくてはなりませんね。


パチンコ・パチスロランキング

手打ち式パチンコ CRA-gon 昭和物語

気になる・・・
どうしても気になってしまう・・・ 

CRA‐gon昭和物語

昭和物語



パチンコ業界のデジタル化の流れに一石を投じる「手打ち式パチンコ」だからです。



HP_03



納品は最短で12月6日から。

新台価格は税抜27万8千円。
2台買うと税抜24万8千円。

どデカイ液晶や役物を搭載していないので安い事は間違いない。



hp_10


問題はお客様によって打つスピードに大きな差がある事です。


営業マンに聞いた話では、平均的な人で、1分間に75発打つそうです。
しかし、現代のパチンコのように、誰が打ってもみんな同じ所に落ちていく台に比べて、この機種は遊技者の技量によって大きく出玉が変わる様に出来ているので慎重に狙う人も多いはず。

一発ずつ丁寧に、考えながら打つ人もいるでしょう。
もし営業マンの話し通り、1分間75発なら10時間稼働で45000発が入りますが、多分それはバンバン打った場合の話で、人によっては10時間で20000発しか打たない人がいるかもしれません。
10時間も稼働する可能性の方が低いでしょうから、もしかしたら5千発も入らなかったりして・・・
1パチにも入れてあげたいけど、新台価格を回収するのに何ヶ月かかるのか、アウトが予想出来ないので計算できません。


私がパチンコ歴30年と言っても、手打ち式はさすがに知りません。
手打ち式はゲーセンで数回程度、数分間位しか打った事がなく、「へえ~、これが昔の手打ち式ねぇ~」って程度で、本気で勝負した事なんか一度もありません。
もし1万発もずっと打ったら親指の皮が剥けるんじゃないかと心配です。

誰か年配の方で、昔手打ち式を打っていた人はいませんか?
指にタコが出来るって聞きましたが本当でしょうか?
またタコが出来れば痛くならずに一日中打てるものなのでしょうか?
ご存知の方はコメントでお知らせください。


取り敢えずこれはショールームに実際に打ちに行ってみるしかないですね。
 

パチンコ台が50万円以上?

京楽から10月発売予定の「CR仮面ライダーフルスロットル」、当初は「CR仮面ライダースロトンガー」と言われていたので、登場するのはストロンガーなのでしょうが、皆さんはこの機種が法外な価格で販売されると言う噂をご存知でしょうか?

その価格は掟破りの50万円以上、人によっては60万円近いのではないかと言っている人もいます。
基本的にパチンコ台は新台価格が40万円以上の機種はありませんので、もしこの噂が本当なら50万円の大台を超えて、ぶっちぎりの過去最高価格の台になります。

私は仮面ライダーアマゾンまでしか見てません。
ストロンガーはアマゾンの次の仮面ライダーで、時々チラッと見た程度です。
調べてみたら、1975年4月5日~12月27日放送でした。今から40年前です。

ST


仮面ライダーって早くて3歳位からですか?
上は小学校低学年が限界?
逆算すると、1975年の仮面ライダーストロンガーを見ていた人は、現在43歳~47歳位の人でしょうか?
最も人口が多い、第二次ベビーブームのいわゆる「団塊ジュニア」にターゲットを当てた戦略なんでしょう。

パチンコ市場の赤文字・赤背景・疑似連・激熱図柄の信頼度を著しく低下させたとも言われてる京楽が、越えてはいけない40万円の壁まで崩そうとしています。
京楽は赤文字やメーカー独自の激熱柄(京楽の場合はゼブラ柄)の信頼度が新しい機種が出る度に低下していき、「赤文字程度では当たらない」、「ゼブラ柄も簡単にハズレる」、疑似連は4連しないと期待できないとまで言われる様になり、今の結果に繋がっているのだと思っています。
その点、バジリスク絆の赤文字や赤背景の信頼度を見習って欲しいと思うし、それが市場に評価されている事を知るべきです。
せっかく、キュインが気持ちいい京楽なのに…


1台50万円以上って・・・
最終的に負担するのはユーザーです。

こんな事では、到底大衆娯楽など目指せるはずがありません。
京楽さんには今一度考え直してほしいと思います。

そう言いながらも打ってしまうのが業界人の悲しい性ですw

CRリアル鬼ごっこ

こんなニュースが。

==========
Amusement Japan Express Vol.907/15年6月17日(火)

高尾:『CRリアル鬼ごっこ』先行発表イベント
15日、都内で開催。製作協力の映画「リアル鬼ごっこ」完成披露試写会と合同開催。ゲストは実機に出演するパンチ佐藤さんと佐藤かよさん。ホール導入は今夏を予定。試写会には、作中に出演する篠田麻里子さんらが駆けつけた。
==========

噂に聞いていた「CRリアル鬼ごっこ」がリリースされるそうです。
映画にもなった「リアル鬼ごっこ」のパチンコ版です。

そもそも「リアル鬼ごっこ 」とは山田悠介のホラー小説で、西暦3000年、500万人以上に膨れ上がった全国の「佐藤さん」を捕まえて処刑するという内容です。

私は佐藤姓ですから、この映画の話を聞いた時に正直ムカつきましたが、日本一の人数を誇る佐藤なので、寛大な心でスルーしておきました。

世間では「絶歌」の出版について大騒ぎになっていますが、リアル鬼ごっこも批判されるべきだと思います。完全な差別です。リアル鬼ごっこのシリーズには確かB型がターゲットになっている映画もあったはずです。


そのリアル鬼ごっこがCR機で登場するのですから一度は打ってみましょうかねぇ。
皆さんは鬼ごっこの鬼の方の視点で遊技するのでしょうが、私は逃げる側の佐藤の視点で逃げまくろうと思います。

ところで、この台は鬼側として打つのでしょうか?
それとも佐藤として打つのでしょうか?
鬼として佐藤を捕まえたら当たり?
佐藤として逃げ切ったら当たり?
どっちなのでしょうか?

CRリングは女子高生視点で貞子に遭遇したら当たりでしたから、佐藤視点で捕まったら当たりの様な気がしますが実際はどっちなのでしょうか?

高尾のHPにはcoming soonとなっていたので詳細は不明です。
私としては佐藤が逃げ切ったら当たりにしてくれると本気で楽しめるのですが・・・

北斗6

CR北斗の拳6拳王H80。
宿命バージョンも出ていますが設置比率は
拳王48:宿命1となっていますので拳王についてお話します。


全国データでは牙狼金色と沖縄3とほぼ同じ台数が設置されています。この3機種が設置台数トップ3です。

牙狼金色は中古相場が一時120万円を超えて話題になりましたが現在の相場は50万円。
金色は導入から半年以上経っていますが、導入当初は想像以上の高稼働だったために、今でも50万するのも頷けます。


しかし北斗6拳王は
発売からまだ3ヶ月なのに中古相場で23,700円。
全国データを見ると、稼動は拳王に対して金色が26%勝っていますが中古相場がここまで違うとは・・・
金色の購入は現実的じゃありませんが、北斗6が面白いならお買い得です。


そこで北斗6を打ってきました。
過去に何度か挑戦していますが、あまりの回らなさに、面白さがわからないまま敗退してきました。


サウンド、演出共にさすが北斗シリーズの最新作です。

IMG_4763

キャラの動きも液晶の鮮明さも、サミーが総力を結集して作りこんできた事が伝わってきます。

千円で15回・・・

納得いかないけど当たるまで投資します。
このお金を会社に出してもらいたいくらいです。 

 

投資9000円。
それは意外にも早く訪れました。

北斗6は詳しくありませんが、過去の剛掌と覇者の演出からして、そこそこアツイ予告から発展したサウザーリーチ。「サウザー」の文字は赤。

スーパーリーチになるだけで期待してしまう、この圧倒的な臨場感。
壮大なスケールで繰り広げられる北斗の拳の世界感。
この機種が現役最高峰の機種である事はこのリーチを見ただけでわかります。



そして最後のボタンPUSHは・・・

キリン柄ぁあーーー!

頼む!


会社は払ってくれないんだ。

ここで当たってくれっ!




ピキーーン!



IMG_4765


IMG_4766


IMG_4767


IMG_4769


IMG_4771


哀しい男よ 誰よりも愛深きゆえに
 

IMG_4772

 

神様ありがとうございます。
会社は払ってくれませんが、神様だけは私の味方でした。

4Rでしたが贅沢は申しません。
当てて頂いただけで満足です。



しかし・・・

なんじゃこりゃ?


IMG_4777

 
5連続4R・・・

初回4R50%×4R17%
×4R17%×4R17%×4R17%=超薄

ありえねぇ~~

でも単発で終了するよりはマシか。


そして終了・・・




と思ったら、無想モード中になんと敵が現れてバトルに。

しかし残念ながら敗北して無想モードに・・・

と思ったら、な、な、なんと!


EXTRA BONUS!16R

こんなことあります?


保留は電チュー優先消化ですから、大当り時に残っていたヘソ保留は電チュー保留がある限り消化されません。
連チャン中の右打ち消化中にEXTRA BONUSが当選する可能性があるとすれば、電チュー保留が途切れた時にヘソ保留消化が始まってしまって偶然それがEXTRA BONUSを引いていた?

EXTRA BONUSはヘソ電チュー当選の2%しか存在しないレア当たりです。
ハンドル固定はしてなかったので、もしかしたら本当に偶然にも左からヘソに入ってたんでしょうか・・・
それしか考えられません。

写真撮ればよかったのですが、不可解な現象に混乱して撮れませんでした。
でも最後に撮ったのがこれです。

IMG_4784

5回時点で3000発でしたから、明らかに16Rですよね?

解析ではEXTRAはヘソ当選の2%となっていますが、メーカー公式サイトには電チュー当選時にも「EXTRA含む」と書かれていますので、もしかしたらHYPERを演出上EXTRAにしているのかもしれません。
超不思議体験でした。同じ体験をした方がいらっしゃいましたらお知らせください。



北斗6はどの店に行っても、とにかく回らない。
千円で15回は普通です。ひどい店になると千円13回とか12回、500円で4〜5回なんて事もザラです。

ゼロアタッカー搭載によって出玉は凄いですが、その分甘すぎてホールも苦しいんでしょうね。
それが一番の問題で、完成度に関しては間違いなく現役トップクラスです。

回れば本当に面白い台です。

大海物語3特別先行展示会 Part1

9月4日(木)、グランドプリンスホテル新高輪 飛天の間で開催された、「CRまわるんパチンコ大海物語3」の特別先行展示会に行ってきました。


ところで

あれは昨年5月15日の事・・・
私は、同じく飛天の間で開催された「CRスーパー海物語 IN 沖縄3」の展示会が始まる4時間前、グランドプリンスに早々に到着していました。

目的は沖縄3の展示会だったのですが、グランドプリンスの違う会場で、P店店長向けの無料セミナーがあると知っていたので、早めに到着して無料セミナーに参加し、それから展示会に行こうと考えたのです。

しかしセミナーが始まって10分ほど経った時の事・・・

FANTASYLANDから電話が…
最初は無視。

「緊急時はバンバン電話していいよ」と言っておいたのに、3回目の電話…

「緊急事態?」

セミナー会場を抜けて店に電話すると

「ゴト師にやられました!」

結局、セミナーも展示会も放棄して、店に向かいました。



だから私にとっては大海3の展示会は昨年のリベンジとも言うべき、因縁の展示会なのです。

今日は屋台で時間がないので、展示会の話は明日に。

つづく
 

ライトタイプの面白さ

ライトタイプはパチンコ稼働アップの重要な鍵を握る機種だと前回書きました。

なぜなら、遊びと夢の両方を兼ね備えているからです。
ライトタイプは時短終了後に再度初当りを狙いに行きたくなってしまうのがミドルとの大きな違いです。

ライトタイプには「もしかしたら・・・」の夢があります。
甘デジでも1万発OVERは出るものの、2万発が出る確率は大幅に下がります。
ライトタイプはミドルマックスの様な3万発、4万発の大勝ちは滅多にありませんが、2万発程度の夢ならかなり現実的な確率で発生しています。一撃だけではなくて、数回の初当りを経て勝ち取る事が出来る可能性を秘めています。

ミドルタイプで3万発、4万発クラスの出玉を交換した台のデータを良く見ると、多くの場合が数回の初当りを引いています。通りがかった人は一撃で出ていると思っていても、実際は出している人は何度も危ない橋を乗り越えて勝ち取っているのです。しかしその危ない橋を渡ろうとする人は少なく、普通の人は時短即ヤメを選択してしまいます。

パチンコをやる人なら一度や二度は、「時短終了即ヤメ」、または「時短即ヤメ」という言葉を聞いた事があるはずです。自分で使っている人も多いと思います。これが今のパチンコが抱える大きな問題点です。

先日久し振りに打ったミドルの冬ソナFinal(1/319)で0回転から812回転まで回させられましたが、これがミドルの現実です。
また、マックスタイプで確変中に内部確率1/39.9のはずなのに、150回転回してもなかなか当たらない事がありますが、あれは通常時に1/399の大当りが1500回転当たらないのと全く同じ現象です。
長い経験の中で、いやな思いを何度も経験している人は、その時の嫌な記憶が甦り、時短終了後にやめてしまう・・・ やっと出た出玉が全てなくなってしまうかもしれないのに、次の初当りにチャレンジしようとはなかなか思えないというのが本音ではないでしょうか?

最近のライトタイプは2000発搭載の機種に人気が集中しています。甘デジの16R比率が高い機種が成功したのと同じです。やっぱりどこかで一撃の可能性を秘めている機種を選んでしまうからでしょうか。

メーカーが甘デジ成功の次は「ライトタイプ」だと張り切って発売したものの、その時は市場に受け入れてもらえませんでした。1パチや5スロが成功して、中途半端な2パチと10スロが好結果を残せないのと似ています。

恐らく、ライトタイプの本当の真髄とも言える、「次の初当たりが狙いやすい」、「一撃でなくても何度か初当りを引けば予想以上の箱数になる事がある」という重要なポイントをユーザーに伝えきれないから、粘ってくれる人が今まで少なかったのかもしれません。
しかしAKBの登場によって、推しメンが見たくて即ヤメしないために、1/199と言うスペックが実は数回の初当りを引くとスゴい箱数になってしまう時がある事を初めて知った人も多かったのではないでしょうか。

ライトタイプのシェアはこの半年で20%から13%まで落ち込んでいますが、これは大量導入されたAKBが大幅減台されている為です。
AKB導入に際して、好調の甘デジと稼ぎ頭のミドルマックスの台数は減らしたくなかったのがホールの現実ですから、AKB導入のあおりを食らって撤去されたのは他のライトタイプだったはずです。

ミドル・マックスで一日何万円も使って現実味の無い一撃3万発4万発を狙うより、AKBによって浮き彫りになった現実的な数回の初当りで狙う2万発を夢見るほうが今の時代には合っています。
FANTASYLANDでは今後遊びと夢の両方を兼ね備えた「ライトタイプの魅力」をお伝えしていこうと思っています。

追加入替決定

今月の月末頃、パチンコ台3機種のみの追加新台入替(正しくは中古台)を行う事にしました。
執行役員に特別予算を組んでもらうように頼みこんだら快諾して頂けました。

当店はパチンコ台:スロット台=232台:223台でほぼ同じ台数です。
それなのに売上比率はパチンコ:スロット=3:7と、明らかにスロットに偏った営業になっています。
過去の事を色々調べた結果、パチンコに比べて明らかにスロットへの投資額が大きかった事が分かりました。

もっとパチンコにも力を入れれば、スロットの利益に頼らない営業が出来ます。
既にパチンコ稼働アップの計画は進行しており、現在のパチンココーナーは今までとは色々な面で違ってきているのですが、ハッキリと体感しているお客様はまだ少ないのではないかと思いますので、皆様が体感できる状態になった頃にはブログでもお知らせしようと思います。

8月末頃に導入する3機種は大当り確率 1/215、1/199、1/199のライトタイプ。そして9月導入のパチンコも 1/221、1/280、1/199のライトタイプです。リクエストの多かった機種も含めました。
このクラスの確率をライトミドルと呼ぶ人もいますが、私は敢えて簡単に「ライトタイプ」と呼んでいます。

業界内でも用語の共通した定義はありません。
昔はミドルと言えば殆どが1/300~1/320でした。近年は様々な確率が出てきた事で甘デジ⇒ライト⇒ライトミドル⇒ミドル⇒ハイミドル⇒マックスとややこしくなりました。1/200前後なら、甘デジとミドルの間なのではっきりとライトと呼べますが、1/220~1/250のタイプが登場してくるのと同時に、ミドルタイプが1/300を切って1/200台後半の確率まで甘くなってきたために、ライトとミドルの境が分からなくなってしまい「ライトミドル」と言う曖昧な言葉が生まれたのだと思われます。
また、マックスタイプの稼働が激減したので1/350~1/370のタイプで甘んじるメーカーが多くなり、ミドルとマックスの中間的な確率をハイミドルと呼ぶようになりました。

以上の様な事から、ライトミドルは非常に定義が曖昧なので、私は甘デジでもなくミドルでもない機種を分かりやすく「ライトタイプ」と呼ぶようにしています。

実はこの「ライトタイプ」こそ、パチンコ稼働アップの重要な鍵を握る機種だと考えています。

次回、今後のパチンコ稼働アップの構想についてお話します。

ギャラリー
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part2
  • 磯ハンター2018 Part1
  • 磯ハンター2018 Part1
  • 磯ハンター2018 Part1
  • 磯ハンター2018 Part1
  • 磯ハンター2018 Part1
  • 磯ハンター2018 Part1
記事検索
メッセージ

公開されずに、ブログ管理者だけにメッセージを送信する事が出来ます。 管理者はメッセージに対する返信ができませんので、返信ご希望の方はコメント機能をご利用下さい。

名前
メール
本文
最新コメント
QRコード
QRコード
アクセスカウンター
  • 今日:
  • 昨日:
  • 累計: