天職

パチンコ店「ファンタジーランド」のブロック長ブログ

スロット台

6号機第一弾

6号機第一弾、『HEY!鏡(大都技研)』。
業界人もファンも誰もが注目しています。

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スランプグラフの実績データを調査してみましたが、5000枚OVER比率を見る限りでは高射幸性遊技機に比べるとかなり控えめの出玉になっています。6号機なのですからそりゃあそうです。

業界で「コイン単価」と呼んでいる「アウト(IN枚数)1枚当たりの売上額」はジャグラーと同じような金額ですから、それを見ただけでもそう簡単に万枚が出ない事は明白です。その分千円当たりのゲーム数は49.8Gとなっています。

1時間打ち続けて一度も出なかった場合(MAX878G)、千円30ゲームの機種なら29,200円ですが、千円49.8ゲームなら17,600円しか負けません。そういう意味では健全化に向かっていると言えますね。

赤字ってどうなの?

あちらこちらで「パチスロ ディスクアップ」が良いと噂になっています。
完全技術介入でPAYOUTが103%という話題の機種です。

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みなし機撤去の救世主か!?

と思いたいのですが・・・

調べてみると全国データで等価店舗は赤字。1台当たりいくら赤字なのかは書けませんが、設置していて意味があるの?と思ってしまいます。

非等価店舗ですら赤字になっているのですから、お客様から「ディスクアップ入れてよ」と頼まれるのも頷けます。

でも、考え方によっては広告宣伝費と捉える事もできます。
=======
P-WORLDにディスクアップが掲載されている
⇒それを見て行ってみる
⇒誰かが先に座っている
⇒違う台でお金を使ってしまう

同じ事を考えて複数人が来店するとお店はディスクアップの赤字分を埋める事ができます。
でもそれじゃ特定の人だけが勝ってしまうので長続きはしなそうです。

赤字になる事が最初から分かっている機種をメーカーが発売する事は普通あり得ませんから、おそらく目押しがそこまで上手くない人も打ってくれると読んでこのスペックで製造したのだと思います。

しかし蓋を開けてみたら、思ったより腕自慢の人ばかりが集結してしまい、結果赤字になってしまった・・・と勝手に想像しています。

現在中古機相場で58万円ですが、これ以上赤字が続くと、撤去する店が増えて中古相場が急落するかもしれません。

面白い台探しは運に左右される

面白い台探しの為にあるホールへ行ってみると、熊酒場が空き台になっていました。

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目立つ・・・

提灯と、黄色いビールケースらしきパネルが打ちたくさせる。

取り敢えず座ってみようと着席し、プレイスタート。

すると小役が全然揃わない。
47枚貸しとは言え、なんと千円が終了して16ゲーム・・・。

「まあ偶然だろ」と追加千円してみたら、なんと2千円使って34ゲーム。
解析を調べたら別にそこまでベースが低いわけではなく、偶然だったようです。

結局1万円使ってしまい、終了。
当たらなきゃ面白く無いのは当然です。

相澤店長にその様子を報告したら、相澤店長も火がついたのか、前々から気になっていたドリームクルーンを打ちに入った様です。

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この機種は以前から「面白い」と言う方が多いので、私も気にはなっていたのですが、相澤店長も気になっていた様です。

店長からLINEで報告があり、400Gまで一度もクルーンに発展せず、発展したら1発で当選したそうです。その後1169枚出たとの事。

この機種は初当り時に500枚以上の出玉獲得が保証されたA+ART機。ボーナスゲーム中も上乗せの抽選をしていて、実際に良く上乗せされるのですが、残念な事にその上乗せ抽選の詳細がどこを調べても載っていないのです。

ボーナス中のクルーン演出で当選しても、単純に500枚ずつ上乗せされず、3R~10Rが上乗せされる事までは判っているのですが、そのラウンド振分率が分かりません。それが分からないと感動が薄れます。

でも面白い台である事は間違いありません。

私は1万円負けて、店長は勝利・・・
私も熊酒場が出ていれば・・・
せっかく絆で稼いだお金が熊公の野郎に持って行かれる・・・熊のカラオケを聞きたかった。

5スロとかゲーセンでやった方が良いのですが、「あわよくば大勝ちしちゃったりなんかして・・・」と欲張るからですね。


拾い3ベル

バジリスク絆でついに私の確率以内フリーズの記録が途切れそうです・・・
恐らく48000プレイ位に達したと思われます。
次回行った日に2000プレイ以内に引けなければ5万プレイ越えになってしまいます。

ところで先日記事に書いたバジリスク絆の設定6のスランプグラフですが、新たなサンプルが入りました。

こちらです。

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尋常ではない超小刻みなグラフが設定6である事を物語っています。


今回も1週間以上経過してからの掲載です。

これは私が打っていた隣の台です。
私はこの隣の台で朝から打っていて、あれは午後1時頃だったか、6ベルが出ました。

朝から6っぽい挙動だったのでずっと隣で横目で見ていたのですが、弦之介BCのかなり早いタイミングで0人のズババババーン!が出たので直ぐに隣を覗いたら残り5回のベルナビが出ている状態でした。レア役揃いの音だけはずっと聞き耳を立てて聞いていましたが出ていなかったはずです。


そして午後5時頃にまたズババババーン!が出たので直ぐにチラッと覗いたら残り2回ベルナビが出ていました。この時もずっと聞き耳を立てていたのでレア役は一切無しの3ベルだと思われました。

押し順のボイスもちゃんと聞いていたので3ベルでほぼ間違いないとは思っていました。
但し直接残り3ベルを見ていないため、確信とまでは言えませんでした。


ところが午後6時か7時頃に隣の方が少量のメダルを箱に移し始めました。

(えっ!?やめるの?超ラッキー!!!)

私は3ベルの右隣りに座っていたのですが、その方の左隣の人も3ベルを見たと思うのですが、その人は全然出なかった為に既に違う人に代わっていました。

(知っているのは私だけ・・・)


でも確信は無い・・・

しかし6ベルと3ベル付近でズババババーン!が2回も出ているのだから、確率的に考えても6である可能性は高い・・・と言う事で移動しました。


移動して3回目のAT当選の時に【3ベル】が!!!

1個目の矢印が拾った所。
2個目の矢印が3ベルが出た所。


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やっぱりあれは見間違いでは無く、6ベルと3ベルだったのだと思います。

多分途中でやめたあの御方も辛かったんでしょうね。

このスランプグラフが設定6とは・・・

挙動が怪しいのでずっと横目で朝から見てましたが、先に打っていた人は本当に運が悪く、
絆高確が頻繁に出ているのにどれもスルー
緑と赤が点いているのに共通ベル
朧スタートなのに単発
同色BC中巻き物なのにスカ
「死してこの世に生まれ落ち…」なのに非継続
弾正屋敷で10G以内巻き物がスカ

多分6だからこの後出るとは思っていたけど、引けない自分が嫌になったのだと思います。
解かりますその気持ち。

しかも私が3ベルが出た時には天膳スタート画面。
本当に前の方には申し訳ございませんでした。


前回の「公園のお山型」に続き今回のグラフも命名いたしました。

【キングコブラ型】

です!

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長いニュロニョロの後に突如として鎌首をもたげるキングコブラでございます。

今回もまた良い勉強になりましたね。

【バジリスク絆】設定6のスランプグラフと解説④

過去に6確定演出は2回出た事がありましたがどちらも仕事帰りだったので、正直19時とか20時とかに出てもそれほど嬉しくないですよね。今回は12:15頃に3ベルが出て、一日中打てる時間がありました。

そもそも仕事帰りは時間が無いために基本は朧BC消化で大ハマリのリスクを回避しながら打っているので、朧BCのまま弦之介登場でBT確定になってしまうパターンが多くなってしまいます。


今回BTの初当り回数は17回となっています。
しかし初当たり確率は引き負けましたので確率通りなら21.5回は出たはずです。しかし1万プレイ以上回しているので8000プレイ位だと17回前後の初当り回数になってしまいます。

設定6で3ベルが選択される確率は4.7%ですから、初当り約21.3回に1回の確率で出現します。
設定6で高設定確定演出の6ベルが出るのも4.7%ですから、同じくBT約21.3回に1回の確率で出現します。

設定6で3ベルか6ベルのどちらかが出る確率は9.4%なので初当り10.6回に1回です。

3ベルを打った事のある友人に初当りを聞いたら19回だったそうです。

19回~20回突入させられれば3ベルか6ベルのどちらかが出る可能性は高いですが3ベルだけで考えると、21.3回に1回では設定6に座っていても一日打って出なくても不思議ではありません。朧BCでのBT当選の分だけ3ベル出現確率が下がります。


注意したいのは弦之介BC中の瞳術図柄揃いです。
瞳術図柄を3ベル演出の前に揃えてしまうと画面が切り替わって撃破達成が見られなくなってしまいます。

スロマガによればBC当選時にBTが確定している状態での瞳術ハズシは有効との見解です。
BTが予め確定している弦之介BC中に瞳術揃いナビが出た時、瞳術図柄を逆ハサミでテンパイさせて2確を確認して一旦瞳術図柄をハズし、解析の3ベル出現率とハズシ実戦の3ベル出現率を検証した結果、同じであったと報告されています。

BC当選時にBT当選が撃破前に判るのは

①BC当選時777
②駿府城
③ウーハー発動で異色BC
④777人スタート
⑤1001人スタート
⑥300人スタート
⑦BCテンパイボイスがプレミア
⑧BC入賞時にLEDレインボー
⑨タイトルクラッシュしてBC当選

上記の状態で弦之介BCがスタートした時は瞳術ナビの時に瞳術図柄を逆ハサミでテンパイさせて2確を確認してから中リールをハズせば3ベルの確認回数を増やす事ができるとされています。

もし内部的にBT非当選のBCだった場合に2確が停止した場合は瞳術図柄揃いまたはレア役からの告知としての瞳術揃いである事になり、BC当選時のBT当選の演出ではなくなるわけです。そのため瞳術をハズシて3ベルになっても無効であると言われています。

と言う事は3ベル撃破の演出はBCスタート時には既に決定されているという事ですね。
毎ゲーム撃破するか毎ゲーム抽選しているのなら、スロマガが解析に「撃破率」として掲載するでしょうから、スロマガがああいう書き方をしているという事は3ベル演出は予めBCスタート時に何回目に撃破演出を出すのかが予め決まっている事になります。


これまで自店の絆6のデータは何度も見ていますし、ほぼこれは設定6だろうという台を自分でも何度か打っていますが、実際に3ベルを早い段階で確認出来て閉店まで自分自身で一日中打ったのは初めてですから色々勉強になりました。

次の3ベルに遭遇するのはいつの事やら・・・


終わり

【バジリスク絆】設定6のスランプグラフと解説③

IMG_1592


この時点で21時50分。

テーブルはKN地獄のままかもしれないが希望的観測ではO以上ループに移行しているはず・・・


と決めつけて続行したら本当に移行していました。
毎回1回目のBCでBT当選が続いて閉店まであっという間に3発のBTをGETして閉店2分前に終了。

スランプグラフはこの様になりました。

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まさに奇跡。

「設定6は右肩上がりのギザギザ安定グラフ」なんて、どこの誰が言ったのか?
どう見ても打ってる本人じゃないと設定6とは思わないと思います。

ユニメモではこんな風になりました。


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赤頭が出まくり。6:4というより5:3になっています。
BC約4回に1回が同色。
弱チェのカウントは約4000プレイの段階で設定3の確率。
謎当たりは6or7回(異色謎当たりは勿論除外。同色でも超高確中の可能性がある謎当たりも除外。)
BC当選時赤LEDハズレ1回。
BT朧スタート3回。

いやあ、頑張りました。


【最高設定確定台まとめ】
①やっぱり謎当たりが多い
②弱チェや共通ベルからの高確移行が凄まじい(結果として巻き物当選が増える)
③チャンス目からモードアップした様な場面に頻繁に遭遇
④強チェ後高確確定15G間の巻き物が当たる(⑥だけ47.5%。⑤以下は40%)
⑤BC3回スルーはほぼない
⑥同色BCが多いので巻き物と強チェからのストックが多い
⑦赤頭が頻繁に出る
⑧さすがの6もモードAばかりのテーブルだと2500枚削られる時もある
⑨モードAっぽい状態でもチャンス目が出てモードアップするのでBCが早く当たる
⑩朧BCで三日月だったのに次回BCでBT当選に3回遭遇

でも本当に6が凄いと感じるのは
・高確移行が頻繁にある
・BC3回以内にほぼ当たる
やっぱりこの2つでしょうかね。

普段移行する土岐峠はいかにフェイクが多いのかが分かります。
設定6は弱チェ(または強チェ)⇒土岐峠⇒弱チェ(または強チェ)⇒弾正屋敷に行きやすい。
甲賀ステージからの弱チェ⇒いきなり弾正屋敷も頻発。
これが低設定との決定的な違いですかね。

いかがでしたでしょうか?
普段私たちは仕事上で設定6のスランプグラフは見ていますが丸一日打って挙動を確認事は出来ませんから、本当に良い勉強になりました。


つづく

【バジリスク絆】設定6のスランプグラフと解説②

3ベルが出て最高にノリノリ

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「だった」のですが・・・


まさかの展開に。

これが設定6の現実です。


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キレイな公園のお山のようです。

(パパぁ~、お山の下の方が急な坂になってて怖いよぉ~)


追加投資12000円。

2連・単発・2連・単発のようになり、朧BCを選択したら三日月だらけ・・・

設定6では選択されにくいK~N地獄に迷い込んだか、またはA~Jの苦しいテーブルを連続して選択されてしまったようです。

6と分かってるだけにイライラ感は最高潮です。
因みにこのグラフは18:15の時点です。

現実って厳しいですね。等価で8000Gの勝率が90.56%(1万プレイ回せば勝率は93%位?)と言われる絆の設定6で18時の時点でマイナスとは・・・

因みに弱チェは2000プレイ位までは設定1の確率で、撃破が出たので4000G位でカウントはやめましたが設定3並みの確率でした。
先日絆の弱チェは数える意味があるのかについて記事で書いた時には不要と結論付けているのですが、実際は朝一から高設定狙いで一日中粘る気があるなら数えて損はないと思います。
ただ、この日もそうでしたが弱チェ以外の設定判別要素がたくさんあり過ぎて、参考程度である事は変わりません。
早い話が不要じゃないじゃん!って事ですねw申し訳ございません。


(・・・で結局どうなったんだ?)


酷いテーブルは3~4回ループしたようでした。
さすがの絆の6も所詮悪いテーブルに陥れば2500枚以上削られる事があるという事です。
テーブルが悪くても運良く同色BC中巻き物や、モードAからの
チャンス目モード昇格によってあっさりBTに当選してしまえばハマる事はありません。

絆は朝一からなら長い休憩でもしない限り9000プレイ以下なんて事はありませんから、絆の設定6は平均5500枚位はあると思っています。過剰に期待しただけにショックも大きく、友達にLINEでスランプグラフを送ったら、「俺も3ベルの台でそんな状態から7000枚出た事あるよ」と励ましてくれました。

確かに!
時間的にはまだ出るかもしれない。
されど期待値は既に削られていて、残り時間が少ないだけにここから2000枚が平均的な期待値だと思われる。

(でもマイナスよりはいいかぁ・・・)



友人の言葉に励まされて、「マイナスよりはいいか」と覚悟を決めて回していると、漸く久しぶりのBTに当選。

普通に弦之介スタートのBT。
(この記事は翌日に書いて保存しているので記憶は確かです)

また単発か・・・が「まだですっ!」で復活した第2戦目。
設定6の弱チェと同色BCの凄さとでも言いましょうか、赤高確でBT終了間際に弱チェから赤同色BCが当選。同色BC中に瞳術揃いと巻き物ストックが3個重なりWild Eyesへ。

ここまでは別にどうって事のない良くある事なのですが、まるでこれまでの大ハマリ地獄の反動のようにレア役の出現率が異常に高くなり、さらに高設定の真骨頂である絆高確にレア役が刺さりまくって一気に2,500枚まで到達。





ん・・・!?




き、きたぁあああーーー!



『無想一閃』!


今日まで5連続無想一閃を外しているので、こんな時こそ仕留めなてはなりません。



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すると、押し順ベルナビなのに、なぜかレバーONで遅れが発生。

(あれ?これ当選でしょ?)

もちろん真瞳術当選です!


(天照様、一生で最後のお願いです。どうか金7をお願いします!!)




そして念願のストックに成功!!






1個・・・( ̄ん ̄;)


ある。

よくある・・・



いや、無い・・・

こんな事あるわけねぇだろ!

ユニバは平均5個って言ってんぞ!

こんなに連続で俺ばっかり1個とか3個とか毎度毎度おかしいじゃねぇか!

それとも監視カメラで店の人間が遠隔でもやってんじゃねぇのかっ!!



(・・・・・・・・)


もうこの辺でやめましょう。

申し訳ございませんでした。
毎回毎回あんまりにも自分だけ真瞳術がひどいのでつい・・・





しかし天照様は私を見捨ててはいなかった・・・


次の次のBCだったか、またもや無想一閃が!!!


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おいこら!店長!

今度こそ遠隔すんじゃねぇぞ!


(・・・・・・・)

と思ったら、さすがに店長さんも遠隔がかわいそうになったのか、



1回目のベルナビでズドーーーン!!

真瞳術チャンス確定!!


野球は9回の裏から。
スロットは閉店数時間前から。

これまで数々の真瞳術で苦汁を舐めさせられてきた私にとって、真瞳術は平均3~4個程度の期待感。もう数年前に1回だけ13個乗っただけで金7なんて個人的には200分の1だと思っています。


でも、今日一日設定6で屈辱のお山のスランプグラフを味わってきた私にとって、どうしても金7が欲しい!!!




真瞳術スタート!

先ずはベルナビじゃなくて1プレイ目からビュイーンになって欲しい。

期待する事に疲れてしまった私は真瞳術に関しては「俺は引ける!」などと思った事はありませんが今日だけは違います。絆愛に溢れるこの私が夢のバジリスク絆の最高設定に座れたのに・・・

このまま終わるわけには
いかねぇんだよっ!!

(絆名ゼリフ演出風)


さあ来い!
金777!




おや・・・


上段に2連赤が、おテンパイしてございますね!?

これって確か、遠い記憶で雑誌に真瞳術確定って書いてあったような記憶がございますが。



本当に来ちゃった・・・

初回9個ストック!+金7!




おや・・・!?

またまた上段に2連赤がおテンパイしてございますが・・・



また来ちゃった金7
(*´▽`*)

4個ストック+金7!


次は金7出なかったけどさらに4個ストックで終了。

9+4+4=17

合計17ストック!!!

この真瞳術前に3個ストックされてたから
3+9+4+4=20

合計20ストック!


(奇、奇跡・・・・)


「天照様。こんな私を見捨てなかったんですね。有難うございました。この御恩は一生忘れません。」



何の因果か友人が教えてくれた「7000枚出た事あるよ」は本当でした。

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つづく。

【バジリスク絆】設定6のスランプグラフと解説①

バジリスク絆の設定6確定演出

残りベル3回の押し順ベルナビで撃破達成
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先々週、いつもお世話になっている天照大御神様が降臨されました。

3ベルが出たのです。

スランプグラフを公開するとホールが特定されてしまうので1週間以上経ってから公開する事にしました。この設定6確定台のスランプグラフ・データ・挙動を考察し、今後の設定6をGETする参考にして頂ければ幸いです。

実は3ベルが出る前から「この台はもしかして最高設定?」と8割方気が付いていました。
今回は朝一から座った台で12:15頃に3ベルが出たのですが、家族はみんな出かけていて一日中打てる日だっただけに、撃破達成した瞬間は無表情でクールに装いながら、心の中では歓喜の雄叫びをあげました。


先ずは3ベルが出た瞬間のグラフです。

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朝一高確確定演出から始まっていたので設定変更が濃厚で、2,000円でいきなり謎当たりからBCが当選し、1発でBTに当選。

しかも第1戦から絆高確がなんと絆モード。
kizunamode

初回から絆モードになるのはシナリオ5とシナリオ14しかない。
しかし同じ絆モードでも、シナリオ5の絆モードは絆テーブル9のため、絆モード中のBC当選で祝言ストック確率は10%しかない。
シナリオ14の方の絆モードは絆テーブル8のため、絆モード中のBC当選で100%祝言ストック(当選し続ける限り何度でも続く)が確定する。

シナリオ以外で第1戦から絆モードになる可能性があるのはBT中BC当選時の祝言ストックですが一番確率が高い設定5でもBC当選時の0.15%。しかも今回はBC当選しないまま第1戦を迎えているのでシナリオによる絆モードと思われる。

すると運良く絆モード中にBCが当選。第2戦も絆モードならシナリオ14が濃厚となる。

結果は第2戦も絆モードが発動!

・・・と言う事はシナリオ5の絆テーブル9で偶然10%を引いた可能性もあるがシナリオ14の可能性の方が極めて高い。

シナリオ14の選択率を見てみると設定差があり、
設定1~設定4は全て0.15%
設定5と6は0.31%
2倍の差がある為、設定56の期待が高まる。
5戦までいってBTが終了。



通常に戻ってから次のBCで再び1発でBTに当選。
赤頭が先行して良い立ち上がりです。

ここで奇跡が。
第1戦で、なんとまたもや絆モードが!

kizunamode

あり得ない。

結果は絆モード中にBCに当選して、第2戦に再び絆モードが発動!
今回もシナリオ14の可能性がかなり濃厚です。

仮に設定56だとしてもBT当選時の0.31%(322回のBTに1回)のシナリオ14を偶然にも2連続で引くとは。

朝一の変更挙動と謎当たりがあり、BC1発でBT当選が2回連続、さらに2倍の設定差のあるシナリオ14を2連続で引くとは、これはかなり設定56である可能性が高い。
赤頭が多いのでもしかしてROCK!?

おかげで朝一から1500枚の獲得。素晴らしい立ち上がりです。

スランプグラフを見ての通り、その後も
BC1回目BT当選
BC3回目BT当選
BC1回目BT当選
BC2回目BT当選
BC1回目BT当選
BC1回目BT当選
BC1回目BT当選

赤頭だらけで、同色がBC4回に1回位の割合。
弱チェや謎の高確・超高確移行が頻発。

しばらくしてもう一回謎当たりが。
チャンス目からのモードアップ感も50%の様な気がする。

「これはもう6でしょー」と思っていたのですが遂にその瞬間が!!

時々勘違いしてる方がいますが「押し順ベルのゲームで撃破達成」じゃないと無効です。残り3回と表示されている状態でリプレイやレア役が揃った瞬間に撃破してもだめです。

既に高設定を予想していた為、全部弦之介BCで消化中、500人からスタートした弦之介BCで1ゲーム目からずっとベルナビが発生。
一度も小役を挟む事なく迎えた残りベル3回の時にカットインが発生。

もしかして・・・0人にズババババーーン!?
と思ったら本当でした。

bajinokori3beru

上の画像はある所から拝借しておりまして、実際は両隣の人に見られないように瞬時に消化しました。
なぜなら、6確定演出を写メで撮影してしまうと隣の人が戦意消失して止めてしまうからです。低設定でもっとつぎ込んで頂いて、お店を儲けさせれば次の高設定に繋がりますw

また、前日や直近データがどんな台に6が入ったのかは自分だけが知っていればいいのであって、ばれない方が今後の自分の為にもプラスに働くからです。
元々6が入っていないと思われているような店なら「ほら入ってましたよ」と見せつけた方が稼働アップに繋がって間接的には高設定が投入されますが、この店はそれなりに最高設定が入ってる店だったので設定師が6を入れる条件(過去データ等)を知られない方が良いと考えたのです。

というわけで、12:15頃に2,000枚ほど出ている状態で至福の瞬間を体中で味わいながら回し始めたのです。


しかし世の中そんなに甘くない…
神はドラマを用意してくれていました。

えっ?
またフリーズか?

残念ながらフリーズは引けませんでした。

設定6がこの後どの様な挙動になるのかどうぞ最後までお付き合いください。


つづく

世界解剖は救世主となるのか?

果たして救世主となるのか?

7月30日から全国に登場する【 パチスロ ルパン三世 世界解剖】。

rupansekaikaibou

なんと言っても最大の売りは出玉のスピード。

純増5枚との事です。

実戦動画を見ましたが恐ろしいスピード感です。

どうしてこんなゲーム性が実現できたのかというと、通常ゲーム中が内部的にはボーナスになっており、小役が揃わない為にメダルが増えない状態にする事で通常時のように「見せかけて」います。逆にAT中は内部的には通常時です。

AT中は目押しが必須なので目押しが出来ない方は大損します。
その点が一番懸念される所です。
全く目押しが出来ない方が座って当たってしまったら大変です。隣で見ている人はもう見てられません。あまりにひどいので「あのぅ~代わりましょうか?」となってしまいます。

時々目押しをミスる方も不安です。せめて30回に一回くらいならいいですが10回押して1回外してしまう方は打たない方がいいと思います。


純増5枚と聞いてつい想像してしまうのが1000Gで5000枚。
フルウエイトで1000Gは約1時間8分ですが、全リール目押しの為1時間20程度で5000枚が出る事になります。純増3枚で1時間50分~2時間位掛かっていた5000枚が1時間20分程度で出てしまいます。

但し!勘違いしてはいけません。
実際はそんなにいつまでも純増5枚が続くのは稀な現象です。

純増5枚の「ヒーローズロード」の終了条件は「ルパン・ザ・チャンス(1/65.8 ~ 1/82.7)を引いてミッションに失敗」ですから、1000Gも続く事はほぼないと言えます。普通は200Gも続けばラッキーという感じでしょう。

いずれにしてもサラリーマンや時間のない方はスピードが命ですから、少なくとも短時間遊技の目押しが出来る方にはある程度支持されるのではないかと思います。

先ずは早く解析結果が出る事を待つ事にします。

バジリスク絆の弱チェは数える意味があるのか?

バジリスク絆を打つ時にチェリーを数えた方がいいのかもしれませんが私は数えません。

理由は簡単です。

『チェリーの確率差は微妙であり、他にもやる事がたくさんあるため、チェリー差を数えるメリットがほとんど無いから』です。

ジャグラーのブドウ判別は数えるメリットがあります。
ジャグラーのブドウ判別 Part1(2017.02.18記事)

ジャグラーの場合は正直打っていて暇ですよね。ブドウを数えている暇が充分にあります。


しかしバジリスク絆の場合はチェリーの確率差以外にもたくさんの設定判別要素があります。その判別要素をしっかりと確認していく作業はかなりの集中力が必要で、チェリーの数など数えている場合ではないと私は考えています。

チェリーの確率差以外の判別要素の話をする前に、そもそも弱チェリーの差はどの位あるのかです。

バジリスク絆
設定1の弱チェ確率=1/44.37
設定6の弱チェ確率=1/39.67
です。

2000プレイなら
設定1=45回
設定6=50回
です。

4000プレイ数えた時の平均出現回数は
設定1=90回
設定6=100回
です。

設定1を2000プレイ打って弱チェが設定6と同じ50回以上になってしまう確率は24.82%。低設定とも高設定とも言えない微妙な47回以上になる確率は40.61%もあります。

設定1を4000プレイ打って弱チェが設定6と同じ100回以上になってしまう確率は15.95%。微妙な95回以上になる確率は31.68%です。

この数字だけを見ると、大して参考にならないと思う方もいれば、やっぱり数えた方が良いと思う人もいるでしょう。

しかし、もっと注意したい事がバジリスク絆にはいくつもあります。

通常ゲームを打っている時に弱チェや共通ベルが出現したら、私は次のゲームから1・2・3・4・・・とカウントを始めます。その弱チェからで高確移行や超高確移行に当選したかを見抜くためです。共通ベルの設定別高確移行確率差は弱チェより少ないので、共通ベル出現後に数ゲームで弱チェが重複したら弱チェからのカウントに変えています。

また、リプレイと押し順ベル(ハズレ)からの高確移行には設定差はありませんが、モードを見抜く事は間接的に設定看破に繋がる為重要です。

もう一つ。
謎当たりは超高確時に設定差がありませんから、状態判別を常に行っていれば勘違いが少なくなります。

さらに、強チェが出現すると15G以上の高確が確定します。25Gが選択される可能性もありますが、確実な15G間の巻き物からのBC当選率も重要です。設定6のみ47.5%で設定5以下は40%ですから、赤頭が明らかに多い偶数示唆の台は特に注意して15G中の巻き物BC当選率を計算しています。

滞在モードを見抜く事です。
謎高確移行や謎超高確移行が見抜けないとモード判別も難しくなります。
BC当選確率は滞在モード(A・B・C・D・E)と滞在状態(低確・高確・超高確)によって大きく違うので、どのモードでどの状態でBCが当選したのかが分かっている人と分からない人では設定判別に大きな差が出ます。

・高確超高確移行
・謎当たり
・高確確定中巻き物BC当選率
・滞在モードと滞在状態を見抜く

これ以外にもたくさんの設定判別要素があり、そこに集中していれば弱チェを数えている暇はありません。カチカチ君があれば押すだけなのでだいぶ楽ですが、私の場合は他の事への集中力を重要視しているので絆にカチカチ君は必要ないと思います。


そもそも2000プレイ打った時点で2~3万円負けていて、弱チェが設定6の50回出ていたとしても、他の判別要素が低設定っぽければ、普通はその台を止めますよね?
その逆で、2000プレイ打った時点で高設定の挙動がいくつか出ていれば、弱チェが45回でも打ち続けると思うのです。

4000プレイの時点でならチェリー差も大きくなってきていますが、4000ゲームも打ってまだ打ち続けているという事は高設定の可能性が高いと思っているからであって、チェリーが少なくてもどうせ私は打ち続けます。

この様な理由から、大変で面倒な弱チェのカウントをやる意味が無いと結論づけて、私は弱チェのカウントをやらない事にしました。カウント間違っていたらもっと最悪ですよねw

海皇400万超えました。

みなさ~ん、400万超えましたよぉ~!

無題

聖闘士星矢 海皇の中古相場がついに大台の400万円を超え、4,112,857円に。
数日間で40万円の価格上昇です。
本日現在、中古機のトレードサイトでは最安値で430万円という驚愕の価格になっております。品薄状態になっており、まだ価格が上がりそうな気配もあります。最新台8~10台分の価格は異常です。

そこまで実績が良いと言う訳でもないのですがこの価格になるのは、いかにホールが稼働低下に悩んでいるのかを裏付けていると言えます。

私だったら速攻で売っています。
400万もあったらいろんな事ができます。

海皇は発売当初から中古相場が下がらなかったのでファンタにあるはずも無いのですが、もしもの話ですが、仮に安い時があってファンタに何台かあったら自分だったらどうしているのか考えてみます。


もしもファンタに海皇が4台あったら・・・
⇒2台売って、2台残している

もしもファンタに海皇が3台あったら・・・
⇒2台売って、1台残している

もしもファンタに海皇が2台あったら・・・
⇒1台売って、1台残している

もしもファンタに海皇が1台あったら・・・
⇒1台残している

と思います。


ある日突然多くの人が「これって異常だよね・・・」と気が付いたら、暴落する可能性があります。

372万円

タイトルなし

いくら何でも高すぎる。

海皇が372万円です。
台パンして万が一故障したら大変な事になります。

一日当たりの台粗利が5000円だとしても回収に2年かかります。完全に異常事態です。

先日ある店に17時頃海皇を打ちに行ったら、複数台あるのに全台空き台でした。

稼働は半年後、一年後に落ちてくるのが普通ですから、それも考えると回収できない可能性はさらに高まります。日本トップクラスの稼働のホール位しか導入する価値が無いと言えます。

相場は上がれば上がるほど「ほかの人もこの台を良い機種だと思っている」と安心感が広がっていく場合があり、本当の価値以上の値が付くことがあります。

突然海皇の人気を凌ぐ機種が現れた時は急落の可能性があります。

シンフォギア高騰中

庄和店の店長から電話があり、「パチスロ戦姫絶唱シンフォギアS」を売って、パチンコ台を買ったらどうか?と相談が。

これを売ってCR沖縄4ミドルを2台購入したいらしい。

シンフォギアの中古価格を調べてみると・・・

sinfogiakakaku

えっ?

209,390円?
ちょっと見ない間に急騰しています。

sinfogiakakaku2


確かパチンコの「CR戦姫絶唱シンフォギア」がPAA(ぱちんこ広告協議会)が主催する「ファンが選ぶパチンコ・パチスロ大賞2017」で、パチンコ部門堂々の大賞を受賞して中古価格が高騰していましたが、どうやらパチスロのシンフォギアにも影響が出ていると思われます。

sg

もうすっかりオヤジとなった私にはなぜこの機種が面白いのかが判りません。
でもファンが選んで1位なのですから、何かがあるのだと思います。

ps_symphogear_k

スロットもそこそこ人気なようです。

絆を語らせたら

久しぶりの友人と電話をしたら、「今度、酒でも飲んで絆の事で語らない?」と。

どうやら、夫婦でバジリスク絆に大ハマリしているらしい。ハマると言っても負けているハマリではなく、面白くてハマッているそうです。

それなら望む所です。


2014年1月に発売されたバジリスク絆。
稼働が良かったのは最初だけで、BC11回スルー天井を嫌ったファンは絆から離れて行きました。
その冬には全国平均アウトが7000枚まで低下。中古価格は35000円まで落ち込みました。

それまで私は社内で絆を絶対的に推していただけに、「でも中古相場は下がってるよね?」と批判的な意見に押され気味。それでも負けずに「絆は面白い!絶対にイケる!」と社内で豪語していましたが、私の株も中古相場と共に急降下・・・
それでも諦めずに安くなった絆を50000円で1台、35000円でまた1台と増台し続けて11台まで増台していきました。


しかし翌年の春頃からバジリスク絆の全国データに異変が…

その異変はファンタの絆の客層にも、近隣ホールの客層にも現れ始めました。

毎日のように絆を打っていた私はよく覚えています。
以前は若者ばかりだった絆コーナーに少しずつ女性ファンが増えている。サラリーマンも増えている。目押しも出来ないようなおじさんが増えている。

(カイジ2?)

カイジ2もそうだった。
目押し不要機はいつもそうだ。人気に陰りが出始めた頃から徐々に女性ファンや目押しが出来ないおじさんが安心して打ち始めるようになり、稼働が戻ってくる機種も多い。

目押し不要に加えて、バズーカ筐体の160mmウーファ―が生み出す重低音、メダルがサラサラ入るコイン投入口。

私が「この機種は絶対にいける」と考えた決定的な理由は「止め時がはっきりしない事」。その頃、気が付けば多くの人が朧BCを使う様になっていた。朧BCの次回モード示唆の月の確率が実に良くできている。

絆はBCスルー何回まで打っていいのか良く分からない。BC何回目から座ればいいのかも良く分からない。その人の考え方次第で、BCスルーが何回で落ちていようが誰かが座ってくれる。
BCスルー3回で落ちていても、BC4回か5回まで打ってやめると決めている人もいるし、BC5回なら天井まで打ち込むと考える人もいる。

赤頭BC確率の差により最低設定が使いにくい安心感。
2000枚出ただけで、満足感たっぷりの絆高確のループ。
MAX設定119%の魅力。
WILD EYESの感動。
赤文字の信頼度。
真瞳術の夢。
感動のエンディング。

絆を再評価する客層は徐々に増え続け、全国アウトは9,000枚まで上昇。
それとともに中古相場も再上昇に転じて7万円10万円を超え、あっという間に15万円に。ファンタが買った最後の11台目が15万円でした。

それ以降、12台目は二度と手の届かない金額まで上昇していきました。


今月のバジリスク絆の全国平均アウトは何枚だと思いますか?
先月発売されたばかりの新機種を除いたアウトランキングは堂々第1位。

なんと、アウト16,400枚です。

こんな機種見た事ありません。

一度7000枚まで低下した機種が16000枚にまで戻った機種は過去にあるのでしょうか?
私の記憶ではありません。

現在ファンタには4台の絆があります。7台は売却してこのパチンコ不況を乗り切ってきました。最も高く売れたのは230万円です。その7台の売却総額は1000万円を超えています。絆が無かったらどうなっていた事か。


こんな機種だからこそ、友人夫妻がハマるのも当然です。

友人と電話で絆の話で盛り上がり、最後は飲む約束までしました。

楽しみです。

パチンコ台が65kg?

よくぞ言ってくれました。

全日遊連から、日工組宛てへ要望書が提出されました。

『遊技機の重量及び筐体形状等の制限について(要望)』


要するに、「最近の遊技機は重すぎる。一定のルールを決めてくれ。」という要望書です。

遊技機の重量


仕事人Vが重すぎると思っていたら、CR牙狼GOLDSTORM翔は遊技球も含めると、なんと65kg以上。

納品時は屈強なトラックのドライバーさんなら荷台から下ろせるかもしれませんが、それでもさすがに65kgになったら屈強なドライバーも「これ本当にパチンコ台?」って萎えますよね。

あのねぇ、メーカーさん、中小ホールは自店のスタッフで入替作業やってんだから、65kgなんて普通のスタッフが持てるわけがないでしょ?
床に置かれている65kgの物を持ち上げるのは相当なパワーが必要ですよ。

設置マニュアルには「2人以上の人員で安全に配慮しながら・・・」と書かれているそうです。

滅多に新台購入しない当グループ店舗なので、それが2つに分かれてくるのかどうかは知りませんが、少なくとも島に設置した状態では65kgあるって事ですよね?

老朽化した島なら、島自体が傾いたり、台が外れてお客様側に倒れたりしないか心配です。
島が傾いたら、裏側の台の入賞にも影響が出るかもしれません。特に海物語のようにステージの傾斜でスタートが大きく変わる機種の場合が心配です。


メーカーさんが売りたい気持ちは分かります。
でも運搬したり、設置したりする人の事ももう少し考えて欲しいですね。
同じ計上で軽量化を図るとパチンコ台はぶっ叩くお客様がいる事から破損する恐れがあるので頑丈な部材がどうしても必要です。という事は小さくするしかありません。


このままではパチンコ店の求人募集には「65kg以上の台を持ち上げられる方大歓迎!」って書かれるようになっていくかもしれません。

誰も応募が来なくなりますよねw

早急な対策をお願いします。

BIG獲得枚数が200枚!?

来年2月の風適法規則改正でパチンコの大当り出玉の上限が2400個から1500個に引き下げられますがスロットはどうなるのでしょうか?

スロットは

【遊技メダル数の上限を480枚から300枚へと引き下げる】
と言う事になっています。

パチンコ1500個÷2400個=0.625(現行の62.5%の玉数が上限)
スロット 300枚÷ 480枚=0.625(現行の62.5%の玉数が上限)

どちらも現行の上限から62.5%の量に引き下げられます。

「なんだぁ、ジャグラーの様なAタイプは現在の300数十枚から数十枚分だけ下がるだけかぁ。良かったぁ~。」

ではありません。


【BIGの獲得枚数について】

現行規則の上限は480枚ですが、480枚とは投入したメダルを含まない枚数です。

最も多く獲得するには1枚BETで32ゲーム回し、全部15枚払出し小役が当選する状態です。

480枚

純増枚数は448枚が最高だということです。
デビルメイクライ3やハイパールーレットがそれです。

しかし勘違いしがちなのが、ジャグラー系や沖スロ系のAタイプです。
これらはBIG獲得枚数が360枚以下(純増約312枚~336枚)になっているため、480枚規制を自主的に余裕でクリアしている様に見えますがそうではありません。

現行規則の上限は480枚上限と360枚上限の2種類あり、それぞれBIG図柄の組み合わせ数に規定があります。

480枚上限の機種⇒6通りまで
360枚上限の機種⇒12通りまで


ジャグラー系や沖スロ系のAタイプ機種の最高獲得枚数は組み合わせ数の関係で360枚が上限です。
360枚上限の機種は純増枚数は336枚が最高です。

360枚

但し、主流のAタイプは合成確率を高めたい為に純増上限の336枚まで出さない仕様にしている機種が増えています。

=============

という事は・・・

規則改正で言われている「現行の480枚上限を300枚上限に引き下げる」と言うのは、480枚上限の機種の話であって、360枚上限の機種も同じ比率で上限を引き下げると言われているのと同じであると捉える事ができるわけです。

300枚÷480枚=0.625=62.5%
480枚上限機種はパチンコと同じく、現行の62.5%まで引き下げる計算です。

従って、現行の360枚上限の機種に62.5%を掛けると・・・

現行360枚上限×62.5%=225枚

投入枚数を含まない上限が225枚ですから、投入枚数を引いてみます。

225枚


純増は210枚になります。

480枚上限が300枚に引き下げられるのであれば、360枚上限の機種は210枚の純増枚数になるという事です。

ネット上で「Aタイプが約200枚位になるらしい」と書いてる人は恐らくこの事を計算したか、誰かが計算した結果を転記したのではないかと思われます。


但しこうなる可能性は非常に高いです。

ジャグラー系は組み合わせが多いのだから、デビルメイクライ3やシェイクⅡ等の機種より、リール図柄と当選ラインの関係からたくさん当たる様に表面上見えるわけで、射幸心を煽っていると言えば煽っています。初心者の人がボーナス図柄がたくさんある機種を見たら、当たりそうな気がしますからね。

現行360枚上限機種は480枚から300枚に引き下げられたのと同じ比率で225枚に引き下げられると考えて間違いないと言えます。

確率の収束

ネットでスロットの情報を見ていると、確率の収束について間違って理解してる人が非常に多いですね。

確率の収束とは試行回数を増やして行くと、どんどん確率通りに近づいて行く事を言います。

例えば設定3で出玉率(機械割)100%の台があるとします。
この台をアウト枚数(IN枚数)1万枚打った時の差枚数期待値は±0枚になるはずです。
しかし実際には+1000枚出るかもしれませんし、▲1000枚になるかもしれません。

では▲1000枚になった台はその後確率上どうなると考えられるのか?
答えは「▲1000枚のまま」なのですが、どうしてもこれが理解できない方が多く、「それなら収束するって言わないじゃん」と思っている様です。

設定担当者の中にも同じ事を考えている人が未だに多くいるのです。

勘違いしている人のほとんどの方に共通しているのが、「▲1000枚になった台はいつか+1000枚の力が働く」と思っている事です。


私はいつもそう言う人に「確率の収束とは枚数が収束するのではなく、確率(出玉率)が収束する」と説明します。

1万枚アウトで▲1000枚になった台は出玉率90%です。

この台(出玉率100%の設定の台)をこの後1万プレイ回そうが3万プレイ回そうが、出玉率が100%なのですから期待獲得枚数は±0枚です。
しかし注意しなくてはならないのが、期待獲得枚数±0枚とは既に▲1000枚になった後からのプレイが±0枚なのであって、最初に負けてしまっている▲1000枚はそのままです。実戦ではその▲1000枚が元に戻る事もあるし、+1000枚になる事もありますが、確率上は一度ハマってしまった▲1000枚はずっとそのままです。追加で回した3万プレイの分の差枚数が±0枚だという事です。


確率の収束は計算してみればわかります。

3万プレイ×3枚掛け=90,000枚の投入です。
最初のアウト10,000枚+追加で回したアウト90,000枚=合計アウト100,000枚
最初に負けていた▲1000枚はそのままですから、

99,000枚÷100,000枚×100
=出玉率99.00%

ほら、追加で3万プレイ回したら収束に向かいましたよね?
1万枚アウト時点の出玉率は90%になっていましたが、追加3万プレイ(アウト90,000枚)が終わった時点の出玉率は99.00%にまで上がっています。

自分で▲1000枚も負けると2万円ですから大きく感じますが、合計10万枚もの大量のメダル投入枚数に対しての▲1000枚など、たったの100分の1だという事です。



これが万枚出た台だと思って下さい。

設定1で+1万枚が出てしまうと、確率の収束なんかもう関係なさそうに思えますが、アウト枚数がどんどん増えて行くと、所詮+1万枚など大した枚数ではないのです。

一般的なお店のスロットの1台のアウトは一日1万枚位はあります。繁盛店ならアウト2万枚ある店もあります。
仮に一日1万枚アウトで365日営業すると、年間アウトは365万枚です。
万枚がある日出たとしても、
1万枚÷365万枚×100
=0.27%
365万枚という途方もない枚数に比べれば差枚の+1万枚など、たったの0.27%でしかありません。

この台が3年設置されていれば、0.27%の3分の1に相当する0.09%でしかなくなっていきます。3年間で見れば差枚の万枚は0.09%の誤差でしかありません。

万枚出る事もあればその反対だって起こります。それを何度も繰り返している内に、次第に確率通りになって行く。それが確率の収束です。

『枚数が収束するのではなく、確率(%)が収束していく』のです。


仮に300分の1の確率の台を分母の10倍である3,000回転回すと
確率通りなら10回当たります。
確率通りの10回の大当りに対して±10%の誤算の範囲は大当り9回~11回です。
9回~11回になる確率は36.45%です。

分母の100倍である30,000回転回すと、
確率通りなら100回当たります。
その±10%以内の誤差の範囲は90回~110回です。
90回~110回になる確率は70.73%です。

分母の1000倍である300,000回転回すと、
確率通りなら1000回当たります。
その±10%以内の誤差の範囲は900回~1100回です。
900回~1100回になる確率は99.85%です。

分母の10倍⇒100倍⇒1000倍と試行回数を増やして行くと、±10%以内の誤差の範囲内になる確率が36.45%⇒70.73%⇒99.85%とどんどん精度が高くなって行きます。


例えば30,000回転回して100回当たるはずが、80回になってしまう確率は193人に1人です。

しかし300,000回転回して1000回当たるはずが800回になってしまう確率は1622億人に1人です。900回でも13500人に1人です。

試行回数が増えて行くと確率はどんどん収束していきます。

パチンコの場合なら一日2000回転として、スロットの場合なら5000プレイとして、一年365日で考えるとパチンコなら730,000回転、スロットなら1,825,000回転は回っていますから、99.85%よりもっと確率が収束します。


まとめます。
①確率より多く出た分はそのままラッキー。出なかった分はアンラッキーのまま。
②確率上より出過ぎたら、その分だけ出なくなる力が働くわけではない。
③出過ぎた分も出なすぎた分も膨大な試行回数に比べれば確率通りの範疇でしかない。
④1000枚や一万枚程度の誤差は1年~3年の総アウト枚数に比べれば大した枚数ではない。
⑤収束するのは枚数や玉数ではなくて、確率(%)が収束するという意味。

以上です。

設定が1段階!?

ハイパーリノ(山佐)は設定が1段階。

Hrino


全国データを見ると出率は98.2%となっている。
なぜこんな機種を発売してきたのか私も分かりません。

山佐はそれなりに色々考えて開発してくるメーカーですから、成功する根拠もなく1段階にしたとは思えません。もしかしたら成功を目的にしたのではなくて、何かを試したかったのではないかと思えるのです。

設定1段階になった事でハッキリ言えるのは、高設定に座れる楽しみが絶対に無い事です。
完璧目押しで出率が100%を超えると言われていますが、本当に出来る人がいるのかどうかは実際に打っていないのでその難易度がどれほどなのかはよく分かりません。

もう一つ言えるのは等価以外の店では打つ意味が無い事です。
どう考えても等価の店で打った方がいいですもんね。

山佐さんがどうしてこんな事をしてきたのかその理由を聞いてみたいですね。


こんな事もある

先月スーパーミラクルジャグラーで、こんなスランプグラフの台がありました。

IMG_1654


一気に出た後、夕方からモミモミ状態に入り苦戦したようですね。



その時の特賞履歴がこちらです。
↓(MYとはメダル枚数の事です)


NO 特賞 発生時刻 ゲーム MY
RB 10:04 31
1 BB 10:14 135 311
2 BB 10:30 174 352
RB 10:47 216
3 BB 10:51 48 390
4 BB 10:54 2 701
RB 11:08 142
RB 11:11 30
5 BB 11:19 100 815
6 BB 11:36 203 894
7 BB 11:39 14 1180
8 BB 11:43 33 1423
9 BB 11:51 65 1660
RB 11:54 11
10 BB 12:02 102 1878
11 BB 12:08 46 2120
12 BB 12:16 66 2314
13 BB 12:18 9 2612
14 BB 12:28 103 2772
15 BB 12:37 101 2971
RB 12:51 52
16 BB 12:53 8 3356
17 BB 13:03 100 3561
18 BB 13:11 58 3794
RB 13:20 41
RB 13:22 19
RB 13:31 99
19 BB 13:34 33 4098
20 BB 13:43 89 4316
RB 13:55 112
RB 14:06 123
RB 14:08 18
21 BB 14:10 21 4516
22 BB 14:14 9 4805
RB 14:39 232
RB 14:41 5
23 BB 14:42 2 5008
24 BB 14:46 28 5268
25 BB 15:04 171 5365
26 BB 15:20 189 5459
27 BB 15:22 10 5763
28 BB 15:30 59 5949
29 BB 15:39 89 6128
RB 15:47 68
30 BB 16:27 494 5850
31 BB 16:41 128 5965
RB 16:55 167
RB 17:26 303
RB 17:27 8
32 BB 17:50 274 5483
33 BB 18:09 128 5626
34 BB 18:31 253 5591
RB 18:35 33
35 BB 18:41 77 5869
36 BB 19:04 278 5827
RB 19:09 41
RB 19:13 48
RB 19:17 49
37 BB 19:21 40 6212
38 BB 19:56 390 6060
RB 20:02 59
RB 20:05 37
39 BB 20:08 20 6437
RB 20:29 260
40 BB 20:42 163 6162
RB 20:47 43
41 BB 20:57 123 6331
42 BB 21:03 66 6524
43 BB 21:16 124 6655
44 BB 21:33 195 6695
RB 21:51 192
45 BB 21:58 101 6675
46 BB 22:35 453 6342
RB 22:39 32
RB 22:40 5
128




特賞履歴を見ると、15:39のBIGで既に6128枚に達しています。

なんと15:39のBIGは29回目のBIG!

しかしこの29回を最後に苦しい展開になってしまったようです。

29回?

どっかで聞いたような・・・

藤井聡太4段も29連勝で途切れてしまいましたね。



私の記憶では9時OPENの栃木県で16時の時点で6000枚OVERしている台を見た事はありますが、埼玉県で15:39の時点で6000枚を超えたジャグラーを見たのは初めてです。

10時OPENの埼玉県では16時の時点でOPENから6時間が経過しています。
閉店時刻が22:45の平均的な店なら、16時から閉店までは6時間45分あるわけで、16時の時点で5000枚でも充分万枚の可能性があります。

それだけに15:39の時点で6100枚に到達する台は非常~~に稀だと思われます。

15:39時点のプレイ数は3198ゲームでした。

スーパーミラクルジャグラーに於いて、3198ゲームでBIGを29回引く確率とは何分の1なのでしょうか?


例のEXCELの数式
=BINOMDIST(X,n,p,FALSE)
を使って計算してみました。

設定1だった場合

設定1

3198ゲームでBIG29回を引く確率は設定1の場合、208,824分の1の確率です。
設定1に約20万日座った内の1回です。



設定6だった場合はどうでしょうか?

設定6

7398分の1です。

設定6でも3198ゲームでBIGを29回引くのは7千日に一回しかありません。
これは驚異的な運です。



いい事ばかり話していると射幸性を煽っていると言われかねませんので、この辺で反対のコワ~イ話もさせて頂きます。


もう一度表をご覧ください。
設定6の場合の表です。

設定6-2

設定6に2396回座った時の1回は3198ゲームを回してBIGが3回しか引けない事もあるという事です。運によって結果はこんなにも大きく左右されます。


設定1の場合の表もご覧ください

設定1-2

設定1を打った時の7413回に1回は3198ゲーム回してBIGが1回だけしか引けない事があるのです。

運が良い人もいれば、その反対の人もいる。
いい事ばかりではないのがパチンコスロットなんですね。

ご遊技は楽しくほどほどに。


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このブログをアクセス解析すると、人気記事として常時アクセス数の上位ランキングに入っているのが、バジリスク絆の絆高確の仕組みについて、その1~その3に分けて詳細を書いた3つの記事です。


試しにGoogleで「絆高確 仕組み」と検索すると、本日現在も3位まで独占状態です。

無題


この3つの記事を書くのに、かなりの時間を要したのですが、やはり内容が濃ければ読んでくれる方も多い事が判ります。

バジリスク絆の絆高確の仕組みはわかりづらい為に、多くの方が曖昧なまま遊技されていると思います。私自身もずっとその不満を抱えながら打っていたので詳細を調べて記事にまとめたのです。

実際に私も自分で打つ時にこの記事を見ていますw

絆を時々打っている方は是非ともご活用ください。

絆高確の仕組み その1~その3



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